Перейти к содержанию

PlayerSpawn

Материал из RAGE MP Wiki Archive
Версия от 19:02, 15 мая 2024; imported>Shr0x
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

This event is triggered when a player spawns.

Server-Side
Event

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения C# Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения JavaScript





Parameters

  • player: Player - player, which has spawned

Example

This example outputs a console chat message, when a player spawns.

  function playerSpawn(player) {
    console.log(`${player.name} has spawned`);
  }

  mp.events.add("playerSpawn", playerSpawn);


Client-Side Event

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения C# Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения JavaScript




Parameters

  • player: Player - player, which has spawned (always the same as mp.players.local, only works with local player)

Example

This example outputs a console chat message to the client when they spawns.

mp.events.add("playerSpawn", (player) => {
     mp.gui.chat.push("Hey " + player.name + ", you just spawned");
});


See also

Checkpoint

Colshape

Entity

Player

Streaming

Vehicle

Waypoint