Перейти к содержанию

Gameplay::setSaveHouse

Материал из RAGE MP Wiki Archive
Версия от 10:08, 22 июля 2024; imported>Shr0x (See also)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Both p1 & p2 were always true in scripts. - Kryptus
--> I don't think this is correct.

Both p1 & p2 were always true in scripts. - Kryptus

Syntax

<syntaxhighlight lang="javascript">mp.game.gameplay.setSaveHouse(p0, p1, p2);</syntaxhighlight>

Required Arguments

  • p0: unknown (to be checked)
  • p1: Boolean
  • p2: Boolean

Return value

  • Undefined

Example

<syntaxhighlight lang="javascript"> // todo </syntaxhighlight>

See also