Перейти к содержанию

PlayerEnterColshape

Материал из RAGE MP Wiki Archive
Версия от 12:04, 1 мая 2024; imported>Shr0x
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

This event is triggered when a player enters a colshape.

Default dimension for Colshapes is 0, and the player must be in the same dimension as the Colshape for them to collide.

Server-Side
Event

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения C# Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения JavaScript





Parameters

  • player: Player - The player which entered the colshape
  • shape: ColShape - The colshape the player entered

Example

let someColShape = mp.colshapes.newRectangle(0, 0, 100, 100);

function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
  if(shape == someColShape) {
    console.log(`${player.name} entered the colshape`);
  }
}

mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler);


Client-Side Event

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения C# Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения JavaScript



Parameters

  • shape: ColShape

Example

mp.events.add('playerEnterColshape', (shape) => {
    mp.game.graphics.notify(`You entered a colshape with id "${shape.id}".`);
});


See also

Checkpoint

Colshape

Entity

Player

Streaming

Vehicle

Waypoint