Перейти к содержанию

Graphics::setPtfxAssetNextCall

Материал из RAGE MP Wiki Archive
Версия от 21:13, 6 мая 2017; imported>Marty uploader (yay)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
From the b678d decompiled scripts:

GRAPHICS::_SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL('FM_Mission_Controler');
GRAPHICS::_SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL('scr_apartment_mp');
GRAPHICS::_SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL('scr_indep_fireworks');
GRAPHICS::_SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL('scr_mp_cig_plane');
GRAPHICS::_SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL('scr_mp_creator');
GRAPHICS::_SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL('scr_ornate_heist');
GRAPHICS::_SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL('scr_prison_break_heist_station');

Syntax

<syntaxhighlight lang="javascript">mp.game.graphics.setPtfxAssetNextCall(name);</syntaxhighlight>

Required Arguments

  • name: String

Return value

  • Undefined

Example

<syntaxhighlight lang="javascript"> // todo </syntaxhighlight>

See also