Перейти к содержанию

Ui::beginTextCommandSetBlipName

Материал из RAGE MP Wiki Archive

example:

UI::BEGIN_TEXT_COMMAND_SET_BLIP_NAME('STRING');
UI::_ADD_TEXT_COMPONENT_STRING('Name');
UI::END_TEXT_COMMAND_SET_BLIP_NAME(blip);

Syntax

<syntaxhighlight lang="javascript">mp.game.ui.beginTextCommandSetBlipName(gxtentry);</syntaxhighlight>

Required Arguments

  • gxtentry: String

Return value

  • Undefined

Example

<syntaxhighlight lang="javascript"> // todo </syntaxhighlight>

See also