Cutscene::setCutsceneTriggerArea
Внешний вид
Only used twice in R* scripts
Syntax
<syntaxhighlight lang="javascript">mp.game.cutscene.setCutsceneTriggerArea(p0, p1, p2, p3, p4, p5);</syntaxhighlight>
Required Arguments
- p0: float
- p1: float
- p2: float
- p3: float
- p4: float
- p5: float
Return value
- Undefined
Example
<syntaxhighlight lang="javascript"> // todo </syntaxhighlight>
See also
- mp.game.cutscene.canSetEnterStateForRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.canSetExitStateForCamera
- mp.game.cutscene.canSetExitStateForRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.doesCutsceneEntityExist
- mp.game.cutscene.getEntityIndexOfCutsceneEntity
- mp.game.cutscene.getEntityIndexOfRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.hasThisCutsceneLoaded
- mp.game.cutscene.registerEntityForCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutscene2
- mp.game.cutscene.setCutsceneFadeValues
- mp.game.cutscene.setCutsceneOrigin
- mp.game.cutscene.setCutscenePedComponentVariation
- mp.game.cutscene.setCutscenePedPropVariation
- mp.game.cutscene.setCutsceneTriggerArea
- mp.game.cutscene.startCutscene
- mp.game.cutscene.startCutsceneAtCoords
- mp.game.cutscene.stopCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutsceneAsync