Cutscene::setCutscenePedComponentVariation
Внешний вид
Syntax
<syntaxhighlight lang="javascript">mp.game.cutscene.setCutscenePedComponentVariation(cutsceneEntName, p1, p2, p3, modelHash);</syntaxhighlight>
Required Arguments
- cutsceneEntName: String
- p1: int
- p2: int
- p3: int
- modelHash: Model hash or name
Return value
- Undefined
Example
<syntaxhighlight lang="javascript"> // todo </syntaxhighlight>
See also
- mp.game.cutscene.canSetEnterStateForRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.canSetExitStateForCamera
- mp.game.cutscene.canSetExitStateForRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.doesCutsceneEntityExist
- mp.game.cutscene.getEntityIndexOfCutsceneEntity
- mp.game.cutscene.getEntityIndexOfRegisteredEntity
- mp.game.cutscene.hasThisCutsceneLoaded
- mp.game.cutscene.registerEntityForCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutscene2
- mp.game.cutscene.setCutsceneFadeValues
- mp.game.cutscene.setCutsceneOrigin
- mp.game.cutscene.setCutscenePedComponentVariation
- mp.game.cutscene.setCutscenePedPropVariation
- mp.game.cutscene.setCutsceneTriggerArea
- mp.game.cutscene.startCutscene
- mp.game.cutscene.startCutsceneAtCoords
- mp.game.cutscene.stopCutscene
- mp.game.cutscene.requestCutsceneAsync