PlayerEnterColshape RU
Внешний вид
Это событие срабатывает, когда игрок вошел в триггер. Триггер - область, при входе в которую срабатывает скрипт.
Параметры
- player - Игрок, который вошел в триггер.
- shape - Сам триггер в который вошел игрок.
Пример
Server-Side - Исполняется на сервере
<syntaxhighlight lang="javascript"> let x = 0; let y = 0; let z = 0; let range = 200; let someColshape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);
function playerEnterColshapeHandler(player, shape) {
if (shape == someColshape) {
console.log(player.name + " вошел в триггер!");
}
}
mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler); </syntaxhighlight>
Client-Side - Исполняется на клиенте (не будет срабатывать у других игроков)
<syntaxhighlight lang="javascript"> let x = 0; let y = 0; let z = 0; let range = 200; let someColshape = mp.colshapes.newSphere(x, y, z, range);
function playerEnterColshapeHandler(shape) {
if (shape == someColshape) {
// Игрок вошел в триггер.
}
}
mp.events.add("playerEnterColshape", playerEnterColshapeHandler); </syntaxhighlight>
Смотрите также
- Общие:
- Транспортные средства:
- Checkpoints:
- Colshapes: