Перейти к содержанию

IncomingConnection

Материал из RAGE MP Wiki Archive
Версия от 19:55, 17 августа 2020; imported>Ufteers
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Server-Side
Event

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения JavaScript



This event is triggered when an player establishes a connection with the server before loading the resources.

Parameters

  • ip: String - player's IP
  • serial: String - player's serial
  • rgscName: String - player's social club username.
  • rgscId: String - player's social club ID.
  • gameType: String - game types:
    • steam
    • rgsc
    • egs

Example

const rgscIdBlackList = [123];

mp.events.add('incomingConnection', (ip, serial, rgscName, rgscId, gameType) => { // This event checks whether the specified social club ID (123) or social club username includes (kemperrr), therefore, cancels connection on match.  
    return rgscIdBlackList.includes(rgscId) || rgscName.includes('kemperrr');
});


See also